ag九游会老哥交流社区
2017年底中国手游的市场规模可能突破千亿★★。手游市场的空前繁荣带来前所未有的激烈竞争★★,垄断★★、倾轧等现象也使得手游市场不如人们想象的那么健康★★。
其中★★,MOBA手游是近两年手游市场中绝对的热点★★,但在《王者荣耀》高居iOS全球收入榜榜首★★、DAU超8000余万的风头之下★★,其他MOBA类手游的生存压力越来越大★★,相互模仿的同质化现象也愈发明显★★。可能因为MOBA火★★,所以都想分一杯羹★★,但毕竟抢占先机的时机已过★★,已经“成功上岸”的《王者荣耀》依靠流量和运营确立了MOBA手游的所谓标准九游会★★,那么剩下的厂商就只能在游戏题材和游戏方式上做差异化创新★★,比如引入二次元★★、军武等新鲜元素★★。努力虽有★★,但整个MOBA手游市场依旧被越做越小★★,越做越雷同★★。
类似的情况也出现在页游市场★★。“抢滩登陆”在页游市场仍是一片蓝海之时便已出现★★,但所谓“一千人做页游★★,有八百人都在抄”★★,页游市场在经过几年的发展后★★,很快成为一片红海★★。页游市场流量逐渐向巨头们聚拢★★,传统的页游研发商和平台商也纷纷向手游研发和发行转型★★。时代浪潮缩小了页游市场的空间★★,马太效应严重★★。
自2015年起★★,页游市场增长几乎停滞九游会★★。在大多数人唱衰页游市场的环境下★★,想要再次“游上岸”★★,难度不小★★。不过事在人为★★,哥们网就是寥寥几个登陆成功的页游商之一九游会★★,★★。按常理而言★★,要在游戏行业数年来的激烈倾轧中胜出★★,多数情况只能依靠垄断手段获取流量★★、抓住渠道九游会★★,但是“哥们网”的成功法则截然不同★★,这家页游平台“孵化(合作)+平台”的方式代替了垄断和倾轧★★,在整个游戏市场开了“合作致胜”的先河★★。
哥们网诞生于国内页游元年——2009年★★。回顾哥们网自成立以来的种种业绩★★,众多精品游戏的产生★★,归功于这种“孵化(合作)+平台”的健康商业模式★★,也在一定程度上引领了国内页游的发展J9官方★★。
哥们网从2009年推出《仙域》★★、《傲剑》等产品★★,到现在的《打天下》★★、《天书世界》等产品横扫页游市场★★,整个公司的起步★★、成长和爆发★★,存在着一条非常明显的发展线索★★;这条线索★★,被四款典型产品联系了起来★★。这四款产品分别是《仙域》★★、《傲剑》★★、《天书世界》和《九阴绝学》★★。
哥们网至今总共运营超过600款游戏★★,笔者之所以挑选出这4款页游★★,是因为它们皆依靠优异的市场业绩★★,成为哥们网坚持“孵化(合作)+平台”商业模式并得以成长的关键节点★★。分析★★、总结这四款产品的成功之处★★,能为我们更好地认识哥们网的成功之道起到启发作用★★。
在这四款产品中★★,《仙域》和《傲剑》的地位尤为重要★★,这两款页游的成功使得哥们网在页游界强势登场★★,可以说为哥们网一开始就确立“孵化(合作)+平台”的商业模式起到了开山作用★★。
《仙域》作为业内第一款ARPG网页游戏九游会★★,是哥们网的独代上线产品红猫大本营hongmao520.ccom★★,开创了网页游戏独代合作的新模式★★。经过不到一年的运营★★,《仙域》成为当年开服最多★★、收入最高的产品★★。惊人的成绩也成就了研发公司丫丫头娱乐★★,使其一跃成为当年最富盛名的页游研发厂商★★。时至今日★★,已经9岁的《仙域》依旧保持着单平台每月两三百万元的流水★★,持续给研发提供稳定现金流★★,成为了页游史上最长寿最传奇的产品★★。
《傲剑》的发展模式与《仙域》如出一辙★★,作为2011年的独代上线产品★★,《傲剑》上线后月流水迅速突破八千万元★★;截至2012年6月★★,其累计注册玩家过亿★★,刷新了当时的网页游戏流水记录九游会★★。《傲剑》是天神互动研发的第一款产品★★,和丫丫头娱乐一样★★,天神互动也因《傲剑》的成功转眼间成为最炙手可热的研发公司★★,至今在游戏行业里仍有举足轻重的地位★★。
通过对《仙域》和《傲剑》的简要分析后不难发现★★,哥们网“孵化(合作)+平台”的模式★★,依靠自身出色的平台优势★★,经常通过合作★★、共赢的策略让游戏反哺红猫大本营hongmao520.ccom九游会九游会★★、成就研发商★★,甚至救研发商于水火之中★★,这几乎成了哥们网旗下产品的特性★★。这一特性在之后《天书世界》★★、《九阴绝学》等产品的身上得到了更加淋漓尽致的体现★★。
《天书世界》是哥们网2015年的独代上线产品★★,也是当年最具创新也是最成功的网页游戏产品★★,同年7月问鼎金翼奖★★、百度游戏风云榜以及星耀360等游戏盛典★★,连续斩获三大顶级奖项★★,成为2015年游戏圈的超级赢家★★。《天书世界》成就了研发商大黑游戏★★,而与以往不同的是★★,随着近两年游戏出海热的起势★★,不仅是国内各一线厂商★★,韩国★★、越南等地的海外发行也都与大黑游戏建立了合作关系★★。
《九阴绝学》的案例则更具典型性★★。这款2016年的独代上线年研发★★,但起初数据表现并不如意★★,公司经营陷入困境★★。随后★★,哥们网对这款游戏进行了独代★★,首创“逆付费”理念★★,开创了中国第三代网络游戏模式先河红猫大本营hongmao520.ccom★★。产品上线万元大关★★;智远时空因此改变了即将被市场吞没的命运★★;还获得了爱奇艺的投资以及其旗下于17年上线款顶级IP页游产品定制权——《鬼吹灯之牧野诡事》和《醉玲珑》★★。
通过总结能够看出★★,《仙域》★★、《傲剑》★★、《天书世界》和《九阴绝学》都不是哥们网自主研发的产品★★。可见哥们网坚持的是对自身平台的建设★★,以平台包容★★、收纳的特有属性★★,通过与研发商共进退从而获得成功★★。
“孤雁难飞★★、孤掌难鸣”★★。相比起巨头垄断★★,笔者认为哥们网坚持的“平台吸量+合作双赢”的商业生态更加具有行业前瞻性★★。
哥们网的成功与国内页游的发展起势高度重合★★,在某种程度上★★,哥们网的历史发展轨迹也显示了整个页游市场的成长和成熟★★,其对国内页游市场的引领作用始终存在九游会j9登录★★,★★。不仅仅是合作双赢值得行业借鉴★★,对新品的全方规划★★、布局★★,对行业的创新同样有相当的启发作用★★。
2017年作为国内泛娱乐市场转型的关键之年★★,大量厂商皆对市场重新进行了评估★★,并对战略布局进行了重新规划红猫大本营hongmao520.ccom★★。哥们网也不例外★★,在投入大额资金成本继续深耕页游市场★★、深化“孵化(合作)+平台”商业模式的同时★★,也开始重视手游市场和H5游戏市场的开发★★。
具体而言★★,哥们网已完成了手游精品《仲裁之刃》★★、《剑魂榜》和《龙城独霸》的上线筹备工作★★。未来计划在此领域以每年三部以上的精品发布规模ag九游会老哥交流社区★★,★★,跻身手游市场★★,搭建全球化的运营战略网络★★,实现三年内跻身中国游戏综合运营十强的发展目标★★。
在泛娱乐化产业遍布的2017年★★,价值观念★★、理念传达和文学话语的建立逐渐成为了团队进一步发展的必然要求★★。在这方面★★,以中国原创游戏为主的哥们网★★,确立了向海内外地区传输“中华武侠”文化的理念★★。
游戏市场竞争激烈★★,这是众人皆知的事实★★。然而★★,相对于相互倾轧和一家独大红猫大本营hongmao520.ccom★★,“孵化合作★★、共同成长”★★,这无疑是一种更加健康★★、更具有前瞻性的发展模式★★。哥们网摒弃了所谓的依靠平台优势而垄断行业九游会★★,而是心系“中华武侠”的特色发展★★,其贯彻至今的战略布局★★,的确为国内页游厂商的改革转型提供了新的出路★★。返回搜狐★★,查看更多